【現在のレベル】
戦士 31
僧侶 43
魔法 21
武闘 37
盗賊 40
旅芸 35
【現在のスキル】
勇敢58
信仰80
気合56
格闘100
盾32
両杖21
【総プレイ時間】
112時間
貯まってた元気玉を使って全力でレベル上げ。
スキルリセット来たら格闘外すのでALL35ぐらいまで底上げしとこうかなと。
スキルリセットあったらハイブリッドキャラなんて全く意味ないの止める。
パラディンと僧侶で槍58or76(行けるか微妙)上げて、槍僧侶。
レンジャーで斧88上げて、勇敢斧戦士。
この辺が候補。
2012年9月30日
2012年9月23日
DQ10、10月8日の大型アップデートのまとめ
・新職業追加:パラディン
使用スキル:ヤリ、ハンマー、スティック、盾、はくあい
・新職業追加:レンジャー
使用スキル:オノ、弓、ブーメラン、盾、サバイバル
・新武器追加:ハンマー、弓、ブーメラン
転生モンスターで、レアレシピのドロップあるかも。
・レベル上限開放:50→55
クエストクリアにより上限開放可能。難易度は高めらしい。
・ハウジングシステム追加
50万ゴールドで土地を購入可能。1日に2万ゴールドずつ安くなっていき、2万まで安くなる。
早いもの勝ち。
家(Sサイズ?)は1万ゴールドから購入可能。
・装備品枠増加:25→50
Lv35以上で受けられるクエストで開放。
手紙は別枠に。
・スキルリセット
Lv40以上で受けられるクエストでリセット可能に。
費用は、初回のみ無料で、2回目以降は10000G。
・ボス(強モード)が追加
2戦目以降、強いボスが出現?
スキルリセットが実装された後なので、「かなりのガチ構成」が要求されると思われる。
パッシブ取得してないとか、スキル振りミスった構成では攻略が難しい可能性が高い。
・新モンスター追加
稀に「転生モンスター」というものに遭遇できるらしい。
上位の狩場では、「はぐれメタル」が出現。
・モンスター討伐クエスト追加?
ラッカランのメダルオーナーの館に「モンスター討伐隊長」と言うNPCが追加。
・しぐさ追加
---
大型アップデートとは言え、そんなに目新しいものが無いような気が・・・。
ハウジングなんてβで存在してたものを出し惜しみしただけだろうし。
新職なんて絶対元々用意してたものを開放しただけだろ・・・。(データ解析で存在してる)
はよ、メインシナリオを完結させておくれ。
使用スキル:ヤリ、ハンマー、スティック、盾、はくあい
・新職業追加:レンジャー
使用スキル:オノ、弓、ブーメラン、盾、サバイバル
・新武器追加:ハンマー、弓、ブーメラン
転生モンスターで、レアレシピのドロップあるかも。
・レベル上限開放:50→55
クエストクリアにより上限開放可能。難易度は高めらしい。
・ハウジングシステム追加
50万ゴールドで土地を購入可能。1日に2万ゴールドずつ安くなっていき、2万まで安くなる。
早いもの勝ち。
家(Sサイズ?)は1万ゴールドから購入可能。
・装備品枠増加:25→50
Lv35以上で受けられるクエストで開放。
手紙は別枠に。
・スキルリセット
Lv40以上で受けられるクエストでリセット可能に。
費用は、初回のみ無料で、2回目以降は10000G。
・ボス(強モード)が追加
2戦目以降、強いボスが出現?
スキルリセットが実装された後なので、「かなりのガチ構成」が要求されると思われる。
パッシブ取得してないとか、スキル振りミスった構成では攻略が難しい可能性が高い。
・新モンスター追加
稀に「転生モンスター」というものに遭遇できるらしい。
上位の狩場では、「はぐれメタル」が出現。
・モンスター討伐クエスト追加?
ラッカランのメダルオーナーの館に「モンスター討伐隊長」と言うNPCが追加。
・しぐさ追加
---
大型アップデートとは言え、そんなに目新しいものが無いような気が・・・。
ハウジングなんてβで存在してたものを出し惜しみしただけだろうし。
新職なんて絶対元々用意してたものを開放しただけだろ・・・。(データ解析で存在してる)
はよ、メインシナリオを完結させておくれ。
DQ10、ハイブリッドキャラの育成 その10
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv39
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰70
【総プレイ時間】
94時間
キッズタイムで1時間ほどレベル上げ。
特に何も覚えたりしてないです。
来週辺りからお金払ってプレーするかも。
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv39
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰70
【総プレイ時間】
94時間
キッズタイムで1時間ほどレベル上げ。
特に何も覚えたりしてないです。
来週辺りからお金払ってプレーするかも。
DQ10、オフラインモードをクリア
今更だけどオフラインモードクリアしました。
所要時間は、11時間ほど。
一応、最強装備揃えてのクリアなので、急げばもっと早くクリアできると思う。
オフラインのストーリーは、全然面白くないですね。
山場ほとんど無しで、盛り上げようって気すらないんじゃないかと思う。
Steamセールの$2とかで売ってる良ゲーやってた方が良いです。
オフラインモードのクリア報酬として、オンラインモードで「ごきげんな帽子」が貰えるらしい。
受け取ってないし、要らないけど。
所要時間は、11時間ほど。
一応、最強装備揃えてのクリアなので、急げばもっと早くクリアできると思う。
オフラインのストーリーは、全然面白くないですね。
山場ほとんど無しで、盛り上げようって気すらないんじゃないかと思う。
Steamセールの$2とかで売ってる良ゲーやってた方が良いです。
オフラインモードのクリア報酬として、オンラインモードで「ごきげんな帽子」が貰えるらしい。
受け取ってないし、要らないけど。
2012年9月22日
DQ10、ハイブリッドキャラの育成 その9
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv37
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰70
【総プレイ時間】
93時間
貯まりに貯まった元気玉を少しだけ放出してキッズタイムでレベル上げ。
僧侶上げて信仰70の天使の守り取得。
お金払って続きやろうかなと思ったけど、キッズタイムの2時間が終わる頃にはレベル上げに飽きた。
土日のキッズタイムだけで十分だわ。
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv37
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰70
【総プレイ時間】
93時間
貯まりに貯まった元気玉を少しだけ放出してキッズタイムでレベル上げ。
僧侶上げて信仰70の天使の守り取得。
お金払って続きやろうかなと思ったけど、キッズタイムの2時間が終わる頃にはレベル上げに飽きた。
土日のキッズタイムだけで十分だわ。
2012年9月15日
DQ10、ハイブリッドキャラの育成 その8
酒場に放置してるけど1レベルも上がりません。
ドラクエに対するモチベーションがほぼ0なのでもうやらないかも。
月額課金は後5日で切れるが、継続する気はあまり無いです。
大型アップデート来たら課金しようかな。
ドラクエに対するモチベーションがほぼ0なのでもうやらないかも。
月額課金は後5日で切れるが、継続する気はあまり無いです。
大型アップデート来たら課金しようかな。
2012年9月9日
DQ10、ハイブリットキャラの育成 その7
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv32
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰68
【総プレイ時間】
91時間
ひらめきゲットしてやっと効率上がり始めた。
ひらめきあるから酒場での稼ぎがはかどると信じて今日はこの辺で終了。
格闘でLv40から50まで上げるのは結構しんどそうだ。
戦士 Lv31
盗賊 Lv40
武闘 Lv37
僧侶 Lv32
【現在のスキル】
格闘100
勇敢58
気合56
信仰68
【総プレイ時間】
91時間
ひらめきゲットしてやっと効率上がり始めた。
ひらめきあるから酒場での稼ぎがはかどると信じて今日はこの辺で終了。
格闘でLv40から50まで上げるのは結構しんどそうだ。
2012年9月6日
DQ10、ハイブリットキャラの育成 その6
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv32
武闘 Lv37
【現在のスキル】
格闘78
勇敢58
気合56
最近、モチベーションが低下して全然ログインしてない。
エンドコンテンツなさすぎでしょう。
チャットシステムも使いにくいからどうもやる気にならないし。
遊ぶのは土日のキッズタイム(2時間ぐらい)だけで良いんじゃないかって気がしてきた。
酒場放置でモリモリレベル上がらないかな。
戦士 Lv31
盗賊 Lv32
武闘 Lv37
【現在のスキル】
格闘78
勇敢58
気合56
最近、モチベーションが低下して全然ログインしてない。
エンドコンテンツなさすぎでしょう。
チャットシステムも使いにくいからどうもやる気にならないし。
遊ぶのは土日のキッズタイム(2時間ぐらい)だけで良いんじゃないかって気がしてきた。
酒場放置でモリモリレベル上がらないかな。
2012年9月1日
DQ10、ハイブリットキャラの育成 5日目
DQ10、魔法と近接のハイブリットキャラを育成開始 のキャラ育成を始めて5日目。
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv31
武闘 Lv34
【現在のスキル】
格闘78
勇敢58
気合48
プレイ時間60時間
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv31
武闘 Lv34
【現在のスキル】
格闘78
勇敢58
気合48
プレイ時間60時間
昨日はそんなにやってない。
武闘家Lv37→盗賊Lv40でばくれつけん取る予定。
あと、そろそろひらめきの指輪が交換できる。
武闘家Lv37→盗賊Lv40でばくれつけん取る予定。
あと、そろそろひらめきの指輪が交換できる。
DQ10、ラスボス戦の最大火力は武闘家
ラスボスはバイシオン+爪が最強ってのは分かったが、じゃあ超絶廃人装備で最高値求めたらどうなるのよって事で計算してみた。
種族はオーガ、職は武闘家 108
爪スキル 15
力パッシブ 20
ドラゴンクロー+3 52(28+3+7x3)
種族はオーガ、職は武闘家 108
爪スキル 15
力パッシブ 20
ドラゴンクロー+3 52(28+3+7x3)
アクセサリ 12
合計 207
合計 207
これにバイシオンを2回かけてタイガークローすると、
第1形態 268ダメージ
第2形態 178ダメージ
ここまで来れば魔法使いなんて要らないです。
ラスボスなんて豆腐のように切り刻んでやるぜー!ヒャッハー!
★注意★
ラスボスを倒すだけなら天使僧侶・アタッカー(魔法使いorある程度火力のある両手近接)・聖水係がいれば何とかなります。爪でここまで火力を出すには物凄いレベリングと金策をしないといけないので素人にはとてもお勧めできません。
DQ10、バイシオン+爪タイガーが火力最強っぽい
バイシオンの効果は、1段階辺り攻撃力+15%ぐらい。
それで、ラスボスに対して計算すると、
人間盗賊、力パッシブ取得、アクセも揃えて、武器はLv50の出来☆2で+4x2武器を持ったとして、爪が攻撃力185、両手剣が258。
第1形態 爪タイガー204ダメージ 両手剣渾身139ダメージ
第2形態 爪タイガー114ダメージ 両手剣渾身109ダメージ
強いとは言え、第2形態ならそんなにダメージ変わらない。
もし、パッシブとアクセ無しだとバイシオンがあっても爪は悲惨な事になる。
力パッシブ無し、アクセ無し、武器は上と同じLv50の出来☆2で+4x2武器で、爪が攻撃力153、両手剣が236。
第1形態 爪タイガー110ダメージ 両手剣渾身118ダメージ
第2形態 爪タイガー20ダメージ 両手剣渾身88ダメージ
つまり、爪は廃人じゃないとそこまで火力が出ないって事。
完全に大器晩成型だが、バランスブレイカーってほど強くはない。
ちなみに、私が育ててる格闘戦士だと、力パッシブ・アクセ取得で攻撃力211。
第1形態 ばくれつけん124ダメージ(バイシオン無しで61)
第2形態 ばくれつけん84ダメージ(バイシオン無しで21)
格闘でもバイシオンがあれば戦える。
無かったら第2形態にばくれつけんで5ダメージx4しか出ない。悲惨ですね。
2012年8月31日
DQ10、「ためる」が使えない理由
「ためる」が使えないとの事で、何故使えないのかを実際に計算してみる。
「ためる」の効果と確率に関しては、「極限攻略」さんの検証データを使うことにする。
「極限攻略」さん(試行回数300回)によると、「ためる」の効果と確率は以下。
1段階目 成功率100% ダメージx1.5倍 + (Lv/5+1)x1
2段階目 成功率72% ダメージx2.0倍 + (Lv/5+1)x2
3段階目 成功率58% ダメージx2.5倍 + (Lv/5+1)x3
4段階目 成功率37% ダメージx3.5倍 + (Lv/5+1)x4
「ためる」は「攻撃力」が上昇するのではなく、一定の「ダメージ」倍率に若干の固定ダメージが追加される。
例を上げると、
Lv50で20ダメージの攻撃を1段階溜めると、
「20 x 1.5 + (50/5 + 1) x 1 = 26」で44ダメージ。
Lv50で50ダメージの攻撃を1段階溜めると、
「50 x 1.5 + (50/5 + 1) x 1 = 86」で86ダメージ。
つまり、「ためる(無印)」では、ダメージが増えるほど「ダメージ倍率によるダメージ減少>追加固定ダメージ」となり、溜めるだけ損する事になる。
しかも、低レベルでは追加固定ダメージが小さく、あまり意味が無い。
実際に、Lv50(追加ダメージ11)で何ダメージから「ためる」で損するのかと言うと、

となり、22ダメージ以上では溜めるだけで損をし、溜めれば溜めるほどさらに損をする事が分かる。
22未満のダメージとなると、石つぶてを1回溜めて使うのが期待値プラスになる程度です。
スーパーハイテンションだと10ダメージ以下の攻撃じゃないと期待値プラスにならないなんて酷いってレベルじゃない。
と言うわけで、「ためる」はゴミスキルですね。残念でした。
次回は、「ためる弐」について計算してみたいと思います。
「ためる」の効果と確率に関しては、「極限攻略」さんの検証データを使うことにする。
「極限攻略」さん(試行回数300回)によると、「ためる」の効果と確率は以下。
1段階目 成功率100% ダメージx1.5倍 + (Lv/5+1)x1
2段階目 成功率72% ダメージx2.0倍 + (Lv/5+1)x2
3段階目 成功率58% ダメージx2.5倍 + (Lv/5+1)x3
4段階目 成功率37% ダメージx3.5倍 + (Lv/5+1)x4
「ためる」は「攻撃力」が上昇するのではなく、一定の「ダメージ」倍率に若干の固定ダメージが追加される。
例を上げると、
Lv50で20ダメージの攻撃を1段階溜めると、
「20 x 1.5 + (50/5 + 1) x 1 = 26」で44ダメージ。
Lv50で50ダメージの攻撃を1段階溜めると、
「50 x 1.5 + (50/5 + 1) x 1 = 86」で86ダメージ。
つまり、「ためる(無印)」では、ダメージが増えるほど「ダメージ倍率によるダメージ減少>追加固定ダメージ」となり、溜めるだけ損する事になる。
しかも、低レベルでは追加固定ダメージが小さく、あまり意味が無い。
実際に、Lv50(追加ダメージ11)で何ダメージから「ためる」で損するのかと言うと、

となり、22ダメージ以上では溜めるだけで損をし、溜めれば溜めるほどさらに損をする事が分かる。
22未満のダメージとなると、石つぶてを1回溜めて使うのが期待値プラスになる程度です。
スーパーハイテンションだと10ダメージ以下の攻撃じゃないと期待値プラスにならないなんて酷いってレベルじゃない。
と言うわけで、「ためる」はゴミスキルですね。残念でした。
次回は、「ためる弐」について計算してみたいと思います。
DQ10、ハイブリットキャラの育成 4日目
DQ10、魔法と近接のハイブリットキャラを育成開始 のキャラ育成を始めて4日目。
【現在のレベル】
戦士 Lv31
盗賊 Lv31
武闘 Lv28
【現在のスキル】
格闘78
勇敢58
気合29
プレイ時間50時間
格闘が思ったより弱くてヤバイなーと思い始めてる今日この頃。
近接職は諦めて格闘僧侶にしようかと思い始めてみたり。
格闘100と勇敢90取ったら僧侶50目指そうかな。
2012年8月30日
DQ10、格闘が実際にどのぐらい弱いのか
格闘が弱いと言われているが、実際にどのぐらい弱いのかを考えてみる。
格闘100まで振って、攻撃+70される。
同様に、一般的な片手武器では、攻撃+30される。
つまり、スキルを考慮に入れなければ、格闘100で攻撃力40の武器を装備しているのと同等と言う事になる。
攻撃力40の武器とはどの程度なのかというと、
Lv28のイーグルダガー+1(攻撃力36+出来+初級錬金)程度の攻撃力。
格闘100でもたったこのぐらいしか攻撃力がない。
Lv50でもLv28+1の短剣装備と同等じゃ弱くて当然。
ラスボス戦で白い目で見られるのはほぼ確実・・・。
そんなわけで、メインの攻撃手段として終盤戦うのは非常に難しいことが分かります。
サブ職育成専用として使うのが正解ではなかろうか。
武闘家でメインスキルとして使おうと(気合取らずに格闘全振り)してた人は多分息してない。
キャラ作り直しを考えるレベル。
一番格闘を生かせるのは、戦士で勇敢90+気合80+格闘100+盾100かな。
「無理やり生かそうとすると」と言う但し書きが付きますが・・・。
どっちにしろボス戦では足手まといにしかならない。
格闘100まで振って、攻撃+70される。
同様に、一般的な片手武器では、攻撃+30される。
つまり、スキルを考慮に入れなければ、格闘100で攻撃力40の武器を装備しているのと同等と言う事になる。
攻撃力40の武器とはどの程度なのかというと、
Lv28のイーグルダガー+1(攻撃力36+出来+初級錬金)程度の攻撃力。
格闘100でもたったこのぐらいしか攻撃力がない。
Lv50でもLv28+1の短剣装備と同等じゃ弱くて当然。
ラスボス戦で白い目で見られるのはほぼ確実・・・。
そんなわけで、メインの攻撃手段として終盤戦うのは非常に難しいことが分かります。
サブ職育成専用として使うのが正解ではなかろうか。
武闘家でメインスキルとして使おうと(気合取らずに格闘全振り)してた人は多分息してない。
キャラ作り直しを考えるレベル。
一番格闘を生かせるのは、戦士で勇敢90+気合80+格闘100+盾100かな。
「無理やり生かそうとすると」と言う但し書きが付きますが・・・。
どっちにしろボス戦では足手まといにしかならない。
DQ10、扇が使えない理由
扇が使えない理由を書いて見る。
扇は、武器の性能がかなり優遇されてるし、スキルも結構良い物が揃っている。
だが、実際に運用しようとなるとかなり厳しい事が分かる。
まず、扇を使えるのが、武闘家と旅芸人の2職しかない。
つまり、どちらか片方か半分ぐらいずつパッシブスキルを諦めなければならない。
最終的なステータスを考えると、武闘家の気合80はまず捨てられない。
となると、武闘家で27、旅芸人で73振ることになる。
旅芸人で73も振ると、当然ながらハッスルダンスが取れない。
旅芸人をメインでプレイしようと考えているなら、ハッスルダンスを捨てるのは正直言って無いと思う。かといって武闘家の気合を全部捨てて扇に振るかと言うとそれはない。気合捨てるぐらいなら短剣の方が確実に強い(HP+40・力+10)。
そうなると、必然的に武闘家で扇+盾になるが、武闘家は盾が最弱の皮の盾(一応、Vロンの盾もあるけど)しか装備できない。そもそも、武闘家自体が劣化盗賊みたいなもんなので、それなら短剣+盾で盗賊やった方が強いんじゃないかと言う事になる。
したがって、旅芸人でも武闘家でも、武器の選択肢として扇が無くなる。
でも、ロマンはあるのでネタとしては有り。
扇がきちんと使えるようになるのは上級職実装以降だろう。
扇は、武器の性能がかなり優遇されてるし、スキルも結構良い物が揃っている。
だが、実際に運用しようとなるとかなり厳しい事が分かる。
まず、扇を使えるのが、武闘家と旅芸人の2職しかない。
つまり、どちらか片方か半分ぐらいずつパッシブスキルを諦めなければならない。
最終的なステータスを考えると、武闘家の気合80はまず捨てられない。
となると、武闘家で27、旅芸人で73振ることになる。
旅芸人で73も振ると、当然ながらハッスルダンスが取れない。
旅芸人をメインでプレイしようと考えているなら、ハッスルダンスを捨てるのは正直言って無いと思う。かといって武闘家の気合を全部捨てて扇に振るかと言うとそれはない。気合捨てるぐらいなら短剣の方が確実に強い(HP+40・力+10)。
そうなると、必然的に武闘家で扇+盾になるが、武闘家は盾が最弱の皮の盾(一応、Vロンの盾もあるけど)しか装備できない。そもそも、武闘家自体が劣化盗賊みたいなもんなので、それなら短剣+盾で盗賊やった方が強いんじゃないかと言う事になる。
したがって、旅芸人でも武闘家でも、武器の選択肢として扇が無くなる。
でも、ロマンはあるのでネタとしては有り。
扇がきちんと使えるようになるのは上級職実装以降だろう。
DQ10、ハイブリットキャラの育成 3日目
DQ10、魔法と近接のハイブリットキャラを育成開始 のキャラ育成を始めて3日目。
【現在のレベル】
戦士 Lv28
盗賊 Lv31
武闘 Lv17
【現在のスキル】
格闘77
勇敢49
プレイ時間35時間
昨日は用事があってそんなにプレーできず。
戦士31まで上げたら、次は武闘家37かな。
やっぱ、火力は早いうちに上げきった方が良いと思う。
ばくれつけんを取るのは、ひらめきの指輪取得後じゃないとあまり意味無いし。
今日も頑張ってA連打するだけの簡単な仕事をしよう。
2012年8月29日
DQ10、ハイブリットキャラの育成 2日目
DQ10、魔法と近接のハイブリットキャラを育成開始 のキャラ育成を始めて2日目。
現在の状況は、
戦士15・盗賊31・武闘17まで上げて、格闘77・勇敢16まで取得。
次は戦士31を目指す予定。
プレイ時間26時間。
格闘100の取得を優先しない理由は、
ひらめきの指輪のためにメダルマラソンしてる時間があったらレベル上げた方が効率的だと思うから。マラソンに何時間かかるのか知らないけど、仮に30枚探すのに10時間かかるとしたらその間に戦士31にはできそう。マラソンするのは戦士31・武闘37・盗賊40で、火力最高+ばくれつけん取得後で良いと思う。それまでにメダル結構集まってるだろうし。
このペースだとキャラ完成まではかなり遠い。
効率重視でも完成まで200時間以上かかりそう。
1日平均10時間プレーしたとしても、20日以上。
がんばろ。
現在の状況は、
戦士15・盗賊31・武闘17まで上げて、格闘77・勇敢16まで取得。
次は戦士31を目指す予定。
プレイ時間26時間。
格闘100の取得を優先しない理由は、
ひらめきの指輪のためにメダルマラソンしてる時間があったらレベル上げた方が効率的だと思うから。マラソンに何時間かかるのか知らないけど、仮に30枚探すのに10時間かかるとしたらその間に戦士31にはできそう。マラソンするのは戦士31・武闘37・盗賊40で、火力最高+ばくれつけん取得後で良いと思う。それまでにメダル結構集まってるだろうし。
このペースだとキャラ完成まではかなり遠い。
効率重視でも完成まで200時間以上かかりそう。
1日平均10時間プレーしたとしても、20日以上。
がんばろ。
2012年8月28日
DQ10、魔法と近接のハイブリットキャラを育成開始
魔法と近接のハイブリットキャラの育成を開始しました。
種族はプクリポ(魔法使いで強さを発揮するため)。
メリット
・魔法職と近接職の両立が出来る。
・出番は不明だが、魔法使いの武器の持ち替えが楽。(両手杖⇔素手+盾)
・中盤の育成が楽(実はあまりメリットじゃない)。
・装備枠(武器)をあまり消費せずに転職できる。
・武器にお金がかからない。
デメリット
・近接職が武器持ちに比べてかなり弱い。
・旅芸人が捨て職になる(ハッスルダンスが取得できない)。
・戦士が強すぎて武闘家がゴミ。素の能力が弱い武闘家に価値無し。
・火力が無いので終盤の育成が大変。
・(当然だが・・・)完成までの道のりが長い。
育成方針
①盗賊スタート、Lv20まで上げて、格闘29振り。(格闘29)
②武闘家に転職、Lv17まで上げて、格闘20、気合1振り。(格闘52)
③盗賊に転職、Lv40まで上げて、格闘80振り。(格闘100)
--- この時点で格闘100に ---
④戦士に転職、Lv31まで上げて、勇敢58振り。
⑤武闘家に転職、Lv37まで上げて、気合56振り。
--- この時点で格闘の火力が最高 ---
⑥戦士に転職、Lv43まで上げて、勇敢90振り。
⑦武闘家に転職、Lv47まで上げて、気合80振り。
--- この時点で盾無しの守備が最高 ---
⑧魔法使いに転職、Lv50まで上げて、両手杖84、魔法18、盾3振り。
⑨戦士に転職、Lv50まで上げて、盾17振り。(盾20)
⑩僧侶に転職、Lv47まで上げて、信仰80、盾20振り。(盾40)
⑪旅芸人に転職、Lv46まで上げて、曲芸54、盾43振り。(盾83)
--- この時点で盾含めて守備が最高 ---
⑫僧侶に転職、Lv50まで上げて、盾27振り(盾90)
⑬旅芸人に転職、Lv50まで上げて、盾53振り(盾100)
--- 完成 ---
戦士 Lv50
僧侶 Lv50
武闘 Lv47
盗賊 Lv40
旅芸 Lv50
魔使 Lv50
盗賊をやりたかったら、Lv50まで上げてお宝探しまでは取得可能(余り1pt)。
武闘家は、Lv50まで上げてもポイント(7pt)の使い道無いし、上げる意味が無い。
武闘家やるなら戦士の方が強い。
理由は、戦士の方が力+4、守備+38、良い防具・盾が持てるので武闘家の存在価値がない。
魔法使いを最初にLv50する理由は、盾要らないし、上げ易いから。
次に戦士をLv50にするのも、上げ易いから。
僧侶と旅芸人は何となく。
戦士Lv43まで上げてからは、やりたい職を上げるのがモチベーション的にいいと思う。
ちなみに、今は①を完了し、②を上げてる最中。
予想通り、格闘がかなり弱いのできつい。
格闘100+勇敢56+気合56まで育てればそれなりの火力まで持っていけるだろうが、そこまではホント苦行でしかない。
私個人的にはこう言うキャラクターのビルド考えてる時が一番楽しいと思ってる。
種族はプクリポ(魔法使いで強さを発揮するため)。
メリット
・魔法職と近接職の両立が出来る。
・出番は不明だが、魔法使いの武器の持ち替えが楽。(両手杖⇔素手+盾)
・中盤の育成が楽(実はあまりメリットじゃない)。
・装備枠(武器)をあまり消費せずに転職できる。
・武器にお金がかからない。
デメリット
・近接職が武器持ちに比べてかなり弱い。
・旅芸人が捨て職になる(ハッスルダンスが取得できない)。
・戦士が強すぎて武闘家がゴミ。素の能力が弱い武闘家に価値無し。
・火力が無いので終盤の育成が大変。
・(当然だが・・・)完成までの道のりが長い。
育成方針
①盗賊スタート、Lv20まで上げて、格闘29振り。(格闘29)
②武闘家に転職、Lv17まで上げて、格闘20、気合1振り。(格闘52)
③盗賊に転職、Lv40まで上げて、格闘80振り。(格闘100)
--- この時点で格闘100に ---
④戦士に転職、Lv31まで上げて、勇敢58振り。
⑤武闘家に転職、Lv37まで上げて、気合56振り。
--- この時点で格闘の火力が最高 ---
⑥戦士に転職、Lv43まで上げて、勇敢90振り。
⑦武闘家に転職、Lv47まで上げて、気合80振り。
--- この時点で盾無しの守備が最高 ---
⑧魔法使いに転職、Lv50まで上げて、両手杖84、魔法18、盾3振り。
⑨戦士に転職、Lv50まで上げて、盾17振り。(盾20)
⑩僧侶に転職、Lv47まで上げて、信仰80、盾20振り。(盾40)
⑪旅芸人に転職、Lv46まで上げて、曲芸54、盾43振り。(盾83)
--- この時点で盾含めて守備が最高 ---
⑫僧侶に転職、Lv50まで上げて、盾27振り(盾90)
⑬旅芸人に転職、Lv50まで上げて、盾53振り(盾100)
--- 完成 ---
戦士 Lv50
僧侶 Lv50
武闘 Lv47
盗賊 Lv40
旅芸 Lv50
魔使 Lv50
盗賊をやりたかったら、Lv50まで上げてお宝探しまでは取得可能(余り1pt)。
武闘家は、Lv50まで上げてもポイント(7pt)の使い道無いし、上げる意味が無い。
武闘家やるなら戦士の方が強い。
理由は、戦士の方が力+4、守備+38、良い防具・盾が持てるので武闘家の存在価値がない。
魔法使いを最初にLv50する理由は、盾要らないし、上げ易いから。
次に戦士をLv50にするのも、上げ易いから。
僧侶と旅芸人は何となく。
戦士Lv43まで上げてからは、やりたい職を上げるのがモチベーション的にいいと思う。
ちなみに、今は①を完了し、②を上げてる最中。
予想通り、格闘がかなり弱いのできつい。
格闘100+勇敢56+気合56まで育てればそれなりの火力まで持っていけるだろうが、そこまではホント苦行でしかない。
私個人的にはこう言うキャラクターのビルド考えてる時が一番楽しいと思ってる。
2012年8月25日
DQ10、盗賊は短剣が通常攻撃最強
盗賊はキラーピアスを持ったら通常攻撃最強だと言う結論。
以下、理由。
爪最大まで振ったとして、パッシブで攻撃力+15
短剣最大まで振ったとして、パッシブで攻撃力+30
爪最強のドラゴンクローの攻撃力が28
キラーピアスの攻撃力が16
爪 パッシブ15+装備28 = 43
短剣 パッシブ30+装備16 = 46
通常攻撃のダメージ倍率は、共に1.0倍+0.7倍なので、通常攻撃では短剣(キラーピアス)が強いと言う結論。
しかも、短剣は盾が持てるので守備も高い。
通常攻撃なら圧倒的に短剣の方が強い。
ただし、爪の場合はタイガークロー(消費MP3)が非常に強く、大体通常攻撃(1撃目)の4.5倍程度のダメージが出るので、総合的な強さでは圧倒的に爪の方が上です。
そもそも、両手武器の爪が全てにおいて片手武器の短剣に負けるならただの設定ミスでしかないです。
問題は装備の値段ですが・・・現時点では高すぎて全然ダメです。
はやぶさの剣とキラーピアスは原価がほぼ同じ程度なのに価格差が倍近いです。
今は短剣上げるのは後回しにして別の上げやすい職を上げた方が利口。
レシピを落とすヘルクラッシャーは狩る難易度が無茶苦茶高いわけじゃないので、レシピが出回るのは時間の問題。
それより、メタルのカケラの動向が気になりますね。
以下、理由。
爪最大まで振ったとして、パッシブで攻撃力+15
短剣最大まで振ったとして、パッシブで攻撃力+30
爪最強のドラゴンクローの攻撃力が28
キラーピアスの攻撃力が16
爪 パッシブ15+装備28 = 43
短剣 パッシブ30+装備16 = 46
通常攻撃のダメージ倍率は、共に1.0倍+0.7倍なので、通常攻撃では短剣(キラーピアス)が強いと言う結論。
しかも、短剣は盾が持てるので守備も高い。
通常攻撃なら圧倒的に短剣の方が強い。
ただし、爪の場合はタイガークロー(消費MP3)が非常に強く、大体通常攻撃(1撃目)の4.5倍程度のダメージが出るので、総合的な強さでは圧倒的に爪の方が上です。
そもそも、両手武器の爪が全てにおいて片手武器の短剣に負けるならただの設定ミスでしかないです。
問題は装備の値段ですが・・・現時点では高すぎて全然ダメです。
はやぶさの剣とキラーピアスは原価がほぼ同じ程度なのに価格差が倍近いです。
今は短剣上げるのは後回しにして別の上げやすい職を上げた方が利口。
レシピを落とすヘルクラッシャーは狩る難易度が無茶苦茶高いわけじゃないので、レシピが出回るのは時間の問題。
それより、メタルのカケラの動向が気になりますね。
DQ10、武闘家の存在価値
武闘家の存在価値について考える。
能力的には、盗賊とほぼ互角。
盗賊は、盾が持てるし便利な呪文が使えるので、盗賊と同じ武器を持つのなら盗賊を使った方が良い。
盗賊と違って良い所は、ためる・瞑想が使える。棍・扇が装備出来る。
多分このぐらい。
扇を使うのも有りと言えば有りだが、オフハンドに皮の盾しか装備出来ないので少々心もとない。
でも、ガード率より盾のスキルとパッシブの方が重要だと考えれば有りかな。
扇自体はそんなに悪くない性能(短剣より1ほど強く、素早さ上昇有り)だし、片手剣には全然及ばないもののスキルはそれなり。
普通に、武闘家に扇は有りかも。
じゃあ、棍はどうかと言うことになりますが、今は完全に劣化両手剣と化してて、スキルもほとんど使い道のないようなものばかり。通常攻撃しかしないのであればそんなに悪い選択ではないのですが、スキルがしょぼ過ぎてメタルに氷結らんげきするぐらいしかないんじゃないかと。
戦士と違って、扇と棍の両方を持って切り替えられるのはメリットかもしれません。
戦士だとどれか1つ取れば他は捨てなきゃいけなくなるので・・・。
そう考えるとそこまで武闘家も悪くないんじゃないかと思う。
ただ、私は多少(Lv50で5ほど)攻撃力が落ちても盗賊の方が魅力的に感じます。
能力的には、盗賊とほぼ互角。
盗賊は、盾が持てるし便利な呪文が使えるので、盗賊と同じ武器を持つのなら盗賊を使った方が良い。
盗賊と違って良い所は、ためる・瞑想が使える。棍・扇が装備出来る。
多分このぐらい。
扇を使うのも有りと言えば有りだが、オフハンドに皮の盾しか装備出来ないので少々心もとない。
でも、ガード率より盾のスキルとパッシブの方が重要だと考えれば有りかな。
扇自体はそんなに悪くない性能(短剣より1ほど強く、素早さ上昇有り)だし、片手剣には全然及ばないもののスキルはそれなり。
普通に、武闘家に扇は有りかも。
じゃあ、棍はどうかと言うことになりますが、今は完全に劣化両手剣と化してて、スキルもほとんど使い道のないようなものばかり。通常攻撃しかしないのであればそんなに悪い選択ではないのですが、スキルがしょぼ過ぎてメタルに氷結らんげきするぐらいしかないんじゃないかと。
戦士と違って、扇と棍の両方を持って切り替えられるのはメリットかもしれません。
戦士だとどれか1つ取れば他は捨てなきゃいけなくなるので・・・。
そう考えるとそこまで武闘家も悪くないんじゃないかと思う。
ただ、私は多少(Lv50で5ほど)攻撃力が落ちても盗賊の方が魅力的に感じます。
DQ10、爪+短剣+盾の盗賊ビルド
盗賊メインで、爪と短剣+盾を考えてます。
必須スキルは、
戦士 勇敢90
武闘家 気合80
盗賊 お宝8
爪58(76・88止めも有り)
短剣100
盾100
信仰・魔法のMP+パッシブは取れるものなら欲しいところ。
育成の過程(超苦行)を考えないとすると、
戦士 勇敢90 盾9(余り8pt)
僧侶 信仰80 盾27
武闘 気合80 爪27
盗賊 お宝26 爪31 短剣50
旅芸 曲芸22 盾52 短剣33
魔使 魔法78 盾12 短剣17
こんな感じ。
育成の方針としては、まず武闘家と盗賊を育成して爪58目指す。
Lv42ぐらいから魔法使いのサポを借りて他の職を28ぐらいまで頑張りたいところ。
カンスト目指すならパッシブの関係で最初は武闘家でしょうか。
あとは、勇敢58と短剣88まで上げれば旅芸はソロでもソコソコ行けるはず。
魔使は、短剣もありかもしれませんが、育成が厳しいでしょう。
戦士は、この構成だとかなり苦行。
余ってる8ptの内、7ptを両手剣か斧に振るのはありかなと思います。
振った場合は戦士Lv50まで上げないと目標値に到達出来ませんが、
このビルドだと、盗賊以外にも、僧侶と武闘家は普通に戦えるはず。
ただ、私は違う振り方しちゃったのでこのビルドには出来ないんですけどね。
必須スキルは、
戦士 勇敢90
武闘家 気合80
盗賊 お宝8
爪58(76・88止めも有り)
短剣100
盾100
信仰・魔法のMP+パッシブは取れるものなら欲しいところ。
育成の過程(超苦行)を考えないとすると、
戦士 勇敢90 盾9(余り8pt)
僧侶 信仰80 盾27
武闘 気合80 爪27
盗賊 お宝26 爪31 短剣50
旅芸 曲芸22 盾52 短剣33
魔使 魔法78 盾12 短剣17
こんな感じ。
育成の方針としては、まず武闘家と盗賊を育成して爪58目指す。
Lv42ぐらいから魔法使いのサポを借りて他の職を28ぐらいまで頑張りたいところ。
カンスト目指すならパッシブの関係で最初は武闘家でしょうか。
あとは、勇敢58と短剣88まで上げれば旅芸はソロでもソコソコ行けるはず。
魔使は、短剣もありかもしれませんが、育成が厳しいでしょう。
戦士は、この構成だとかなり苦行。
余ってる8ptの内、7ptを両手剣か斧に振るのはありかなと思います。
振った場合は戦士Lv50まで上げないと目標値に到達出来ませんが、
このビルドだと、盗賊以外にも、僧侶と武闘家は普通に戦えるはず。
ただ、私は違う振り方しちゃったのでこのビルドには出来ないんですけどね。
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